• Transformación Digital y Creatividad en Educación Superior: la Organización de Eventos Educativos a Través de Crowdsourcing Gamificado

Transformación Digital y Creatividad en Educación Superior: la Organización de Eventos Educativos a Través de Crowdsourcing Gamificado

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Overview

Este libro se encuadra en el ámbito de la transformación digital y la creatividad en Educación Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo cómo este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creación de eventos educativos que potencien la creatividad de las nuevas generaciones de estudiantes en el contexto universitario. Sus objetivos son revisar la literatura referente a ambos conceptos, crowdsourcing y gamificación, exponer una propuesta de cómo pueden ser adaptados a la organización de eventos educativos y presentar un caso real de éxito desarrollado a través de esta metodología en Educación Superior.

Product Details

ISBN-13: 9783631834633
ISBN-10: 3631834632
Publisher: Peter Lang
Publication date: 2020
Pages: 116
Product dimensions: Height: 8.499983 Inches, Length: 5.499989 Inches, Weight: 0.68 Pounds, Width: 0.48 Inches
Author: Luis R. Murillo-Zamorano, Carmen Bueno Muñoz, José Ángel López Sánchez
Language: es
Binding: Hardcover

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